犹记住十年前,年后在那个智能手机游戏刚起步不久的再临年代 ,横空出世的时空《时空猎人》让许多玩家知道,在移动端平台上相同能够体会到 ,猎人硬核直爽的翻开横版搏斗手游 ,这让《时空猎人》取得了巨大的幻搏成功 ,时至今日,斗新这款搏斗游戏已经成为横版搏斗手游范畴的模式一面旗号 。
5月下旬,年后由银汉游戏研制的再临经典IP正统续作《时空猎人3》敞开了删档计费测验, 这标志着游戏间隔正式上线已然不远 ,时空十年后,猎人传承经典归来的翻开《时空猎人3》会是新的横版搏斗王者吗 ?
3D改造晋级 ,刻画科幻新世界 。幻搏
不得不说 ,斗新情怀这种东西是会附加很大的粉丝滤镜作用的,但这个滤镜难分好坏,作为《时空猎人》的老玩家,笔者刚接触到《时空猎人3》时抱有很大疑虑 ,我不能确认3D引擎从头打造的续作 ,能否给我带来原滋原味的横版搏斗手游体会 。
事实证明我多虑了,《时空猎人3》的改造晋级是一环套一环的,游戏先是重置了世界观和剧情 ,重启的时空裂隙中奔涌而出的零点星能污染了全世界 ,变异的融核体消灭了人类绝大部分生存空间 ,人类被逼退守最终的要塞都市。
笔者发现重置后的阿达拉是软科幻加废土风格的新世界 ,而3D引擎打造的《时空猎人3》能完美的适配这一游戏画面风格 ,这给玩家带来的是更契合年代潮流的游戏感官体会。
暴爽3D搏斗,融入立异PVP玩法 。
既然是一款横版搏斗手游,想必绝大多数动作游戏爱好者,更重视的是PVP玩法,在3D画面作用的加持下,人物技术的视觉作用得到了质的提高,而得益于3D形式下人物和怪物的立体建模 ,游戏的冲击感和受击反应得到进一步增强,这些都为PVP玩法的蜕变晋级打牢了根底。
首先是数值平衡的单人竞技场:天梯赛 ,在这个形式下 ,玩家总共能够挑选三名猎人进行擂台战,没有配备和特点的距离 ,没有人物等级的不同,只需技术上的一较高下,玩家能够打出很多富丽的连招 ,取得巨大的满足感。
这儿额定说一句 ,笔者觉得游戏的战役体系还有改善的空间 ,在技术机制上,《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定表演动画,因而当在竞技场中和高手对决时,很简单被捉住漏洞,被闪避后的对手反打一套 ,而这一连击模块是不能强制撤销开释的 ,这导致笔者在PK中彻底不敢开释浮空连击 。
当然问题很好处理,只需添加浮空时强制闪避设定就能够,这会让游戏的搏斗体会变得愈加硬核影响。
其次是考究战略的猎人小队集体战