王国风云c十字军之王家徽图标 徽图标办法3怎样替换k3自建家

百科
赧良
2025-07-04 07:17:54

在十字军之王3这款游戏中 ,字军之王k自每个玩家都有着自己的样替云宗族标志即家徽图标,那么假如你想要更改这个图片 ,换家徽图徽图只能经过自建的标王标办办法来替换这个图标 ,那么详细的国风办法是什么呢,小编为玩家带来了详细的字军之王k自介绍。

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自建家徽图标办法 。换家徽图徽图

此办法可以随意找个图片来制作家徽,标王标办不过 ,国风暂时有色彩数量约束  ,字军之王k自一个家徽最多只能两个色彩加一个布景色,样替云经过多部件组合可以多种色彩,换家徽图徽图由于我还不知道P社其他色彩设定参数 ,标王标办找不到参阅。国风

先上制品图 ,此图移植于ck2的福卡斯家徽:

十字军之王3怎么替换家徽图标 王国风云ck3自建家徽图标方法

首要要知道各文件方位和功用:

这个文件夹是放家徽的当地 :gamegfxcoat_of_armscolored_emblems 。

这是设定指定宗族特别家徽以及色彩的文件:gamecommoncoat_of_armscoat_of_arms90_dynasties.txt 。

如图 ,我用的福卡斯为例 :图片格局暂时来看应该是要求为DDS或许TGA格局,过程都相同,DDS一般保存为DXT5,图片的巨细好像是长宽比有必要是4的倍数 ,一般图片尺寸为128*128、256*256 、512*512。

榜首咱们先看90_dynasties里的代码 ,如我自建的福卡斯  :(#后为注释) 。

641 = { # Phokas #641是宗族代码 ,宗族代码怎么找到?最简略的便是翻开存档看  。

pattern = "pattern_solid.dds" #游戏自带家徽布景图片,一个纹路图 。

color1 = "white" #布景色设定,white便是白色 ,可以在此文件找到各式各样色彩的英文自选运用 。

colored_emblem = { #部件及其色彩。

texture = "Phokas.tga" #自己弄的家徽图片。

color1 = "red" #设定为赤色  。

}。

} 。

自建福卡斯家徽在PS里的姿态:

十字军之王3怎么替换家徽图标 王国风云ck3自建家徽图标方法

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布景色彩部分彻底不必管 ,由于p社是读取通道的 ,只需你树立了通道 ,不论原图布景什么色彩 ,都可以在90_dynasties文件参数里设定 ,咱们图片在PS要操作的只要两部分 ,一个是给你想要上色的方位上指定大约色彩,一个便是树立通道 。

看游戏自带家徽:

十字军之王3怎么替换家徽图标 王国风云ck3自建家徽图标方法

可以看到游戏一切家徽最多只要三种色彩,深蓝 ?青绿?品红?

上面的代码color1 = "red"里的color1便是图片里的这个深蓝,color2是青绿,品红不必管 ,设置了品红 ,游戏里是灰黄像眼球相同的色彩。

色彩数据没要求很严厉,差不多是这种色彩就好,由于我翻开了里边很多家徽吸色,发现里边的cmyk和rgb值并不一致 ,只不过差不都都是这个色彩就好了 ,估摸依据色彩的深浅会在游戏里反映出来 。

比方我自己的 :

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各位大约理解了吧 ,挑选想要作为家徽的图片然后把想要上色的部分差异改为以上两种色彩,然后再在90_dynasties里设定就好 。

如,我在PS设置成这样 :

十字军之王3怎么替换家徽图标 王国风云ck3自建家徽图标方法

90_dynasties文件里设定成这样 :

pattern = "pattern_solid.dds" 。

color1 = "white" 。

colored_emblem = {。

texture = "Phokas.tga"。

color1 = "red" 。

color2 = "yellow"。

}。

游戏作用:

十字军之王3怎么替换家徽图标 王国风云ck3自建家徽图标方法

大致解说结束,可以经过多部件组合达到五颜六色的家徽章,可是一个图片部件只能两个色彩,不过可以组合 。

比方90_dynasties里都是组合的,如 :

1642553 = { #Lundh 。

pattern = "pattern_waves_01.dds"。

color1 = "blue" 。

color2 = "green"。

colored_emblem = {。

texture = "ce_goat.dds"。

color1 = "white"。

color2 = "yellow"。

instance = { position = { 0.50 0.48 } scale = { 0.8 0.8 } } 。

}。

colored_emblem = {。

texture = "ce_circle.dds" 。

color1 = "black"。

instance = { position = { 0.29 0.25 } scale = { 0.04 0.04 } } 。

} 。

colored_emblem = {。

texture = "ce_star_07.dds" 。

color1 = "yellow" 。

instance = { position = { 0.75 0.2 } scale = { 0.2 0.2 } }。

}。

}。

instance是方位应该,可是理论上来讲假如你是单一图片拆分为几个图片然后达到多种色彩,是不必设定方位的  ,由于方位没变 ,拆分就用魔棒 。

PS里的操作也很简略 ,根本用魔棒,首要先选中要做为部件上色的部分,然后在PS右边有个通道选项卡,翻开,然后下边有个小加号 ,点一下就树立通道了 ,再给选中的部分上个白色,OK 。

然后便是切换回图层页面 ,如上面说的,给指定部分上蓝色或许青色就好。

40407小编总结。

详细的办法仍是十分费事的,看不理解的玩家可以依照小编带来的办法一步一步做 ,期望可以协助到各位玩家,更多游戏资讯尽在40407网站 。